تطوير الألعاب باستخدام Unity من الصفر

دورة عملية لصناعة الألعاب بمحرك Unity ولغة C#، تبني فيها لعبة ثلاثية الأبعاد ثم لعبة ثنائية الأبعاد كاملة بالمستويات والشخصيات المتحركة، وتنتهي ببناء ساحة معركة بمؤثرات طبيعية.

0 طالب عربي أحمد محمدي
التحقمجاناً بحساب واحد
تعلّم42 درساً · 9 ساعات
احصل على الشهادةقابلة للتحقق
التحق بالكورس الآن

محتوى الكورس

42 درساً · 08:42:39
  1. 1 مقدمة عن الكورس ابدأ من هنا 12:16
  2. 2 تحميل و تنصيب محرك يونتي 11:05
  3. 3 نظرة عامة للتعرف علي برنامج يونتي 12:26
  4. 4 إضافة الكائنات إلي منصة يونتي 17:28
  5. 5 إضافة ملفات سي شارب في اللعبة عبر يونتي 17:08
  6. 6 التحكم في الكائنات بإستخدام لوحة المفاتيح 10:47
  7. 7 التحكم في عرض الكاميرا من داخل يونتي 8:05
  8. 8 عمل تصادم بين أجزاء اللعبة في يونتي 15:57
  9. 9 بناء مستوي اللعبة الأساسي في يونتي 17:17
  10. 10 التحكم في الظلال و الأضواء داخل اللعبة 5:31
  11. 11 وضع النصوص لواجهة المستخدم في اللعبة 14:13
  12. 12 وضع قواعد الخسارة و الإنهاء في اللعبه 16:45
  13. 13 طريقة إستخدام الحركة و الأنيميشن في اللعبة 21:31
  14. 14 إضافة مستويات صعوبة أخري إلي اللعبة في يونتي 13:48
  15. 15 عمل المقدمة و شاشة النهاية في لعبة يونتي 16:24
  16. 16 إضافة كائنات جاهزة لإنشاء لعبة ثنائية الأبعاد 11:55
  17. 17 إضافة بعض قواعد الفيزياء للالعاب ثنائية الأبعاد 15:06
  18. 18 ضبط علاقة كائنات اللعبه بعضها ببعض في يونتي 14:14
  19. 19 تحريك الأجسام ثنائية الأبعاد في يونتي 12:52
  20. 20 إضافة الأكشن ألي حركة الأجسام ثنائية الأبعاد 10:11
  21. 21 برمجة أكشن القفز في جسم ثنائي الأبعاد 13:23
  22. 22 تحويل شخصيات اللعبة لشخصيات كرتونية 11:08
  23. 23 طريقة عمل الحركه الكرتونية لشخصيات اللعبه ثنائية الأبعاد 10:07
  24. 24 إستخدام المحرك للتحكم في تحريك شخصيات اللعبة 12:19
  25. 25 إستخدام المحرك للتحكم في تحريك شخصيات اللعبة 10:07
  26. 26 عكس إتجاة كائن اللعبة ثنائي الأبعاد في يونتي 10:08
  27. 27 تتبع الكاميرا لكائن اللعبة ثنائي الأبعاد 15:35
  28. 28 عمل حساس الشخصيات في اللعبه وربطه بالكميرا 10:21
  29. 29 عمل نقطة تحقق في مستويات اللعبة ثنائية الأبعاد 11:24
  30. 30 ضبط إعادة المحاولات لشخصيات اللعبة ثنائية الأبعاد 6:24
  31. 31 عمل مدير المستويات للألعاب ثنائية الأبعاد في يونتي 8:54
  32. 32 أنظمة الجسيمات في الألعاب ثنائية الأبعاد في يونتي 10:46
  33. 33 جمع النقاط والمكافآت في الألعاب الثنائية الأبعاد 12:25
  34. 34 التعامل مع أدوات واجهة المستخدم ثنائية الأبعاد 10:42
  35. 35 مقدمة عن المستوي الثالث من كورس يونتي 12:01
  36. 36 بناء الأشكال المجسمة في يونتي 15:50
  37. 37 تركيب أشكال معقدة من بسيطة في يونتي 9:30
  38. 38 كيفية تطبيق المواد والقوام على الكائنات في يونتي 11:48
  39. 39 بناء ساحة المعركة في اللعبة عبر يونيتي 12:24
  40. 40 إضافة مؤثرات طبيعية جاهزة إلي فضاء اللعبة 11:34
  41. 41 التحكم في منظور الكاميرا داخل اللعبة 8:22
  42. 42 أنواع الإضاءة في يونتي 12:28
  43. الشهادة — تُمنح لك تلقائياً بعد إنهاء كل الدروس

تقييمات الطلاب

لا توجد تقييمات بعد، كن أول من يقيّم هذا الكورس.